***** オペレーション フラッシュポイント レジスタンス アップグレードパッチVer.1.96*****


2004/4/26
Upgrade to Ver.1.96


このReadmeは、アップグレードパッチVer.1.96に関して説明したものです。このパッチは「オペレーション フラッシュポイント レジスタンス」専用パッチです。「コールド ウォー クライシス」のみには適用されません。

*****インストール方法*****

ダウンロードしたファイル「OFPPatch_191_to_196.zip」を解凍し、「OFPPatch_191_to_196.exe」をダブルクリックしてください。パッチのインストールが開始されます。

※パッチのインストール前には、全てのアプリケーションを閉じておくことをお勧めします。
※Ver.1.96のマルチプレイは、Ver.1.75〜1.91のゲームサーバーとは互換性を持っていません。

*****推奨パッチインストール順序*****

レジスタンスアップグレードパッチVer.1.96をインストールするにあたり、以下の手順でアップグレードを行ってください。

「コールド ウォー クライシス 本体」

「アップグレードパック 2」

「レッド ハマ- もしくは、アップグレードパック 3」

「アップグレードパッチ Ver1.46」

「レジスタンス」

「レジスタンスアップグレードパッチVer1.85」

「レジスタンスアップグレードパッチVer1.90」

「レジスタンスアップグレードパッチVer.1.91」

「レッドハマー互換性パッチVer.1.91」

「レジスタンスアップグレードパッチVer.1.96」

*****アップグレードパッチVer.1.96における修正点*****

・SCUDのアニメーションにあった視覚的な問題(Ver.1.95で導入)を修正。
・Long blue triangle artifacts(Ver.1.95で導入)を修正。
・MULTIPLAYER:ミッションファイルを転送失敗したとき、クライアントを切断してしまう問題を修正。

*****アップグレードパッチVer.1.95における修正点*****

・仮想アドレスの対応範囲をより多くするように修正。
・AIのユニットがmagazinesを取ることができなかった問題を修正。
・航空機がフライト時のラダー動作を修正。
・ゲームロード後に、車両、戦車、航空機のエンジンがオフになっている問題を修正。
・HW T&Lを使用時、地形に白いドットやラインが表示されてしまった問題を修正。
・サードパーティーのアドオンで、カスタムアニメーションを備えていた場合にバグが起きてしまう問題を修正。
・船の動作が不安定になっていた問題を修正。
・様々なチートを防ぐための基準装置を改善。
・AIの航空機がドックファイトをするとき、回避的な戦術だった点を改善。
・マップの描画を速くするように最適化。

*****アップグレードパッチVer.1.93における修正点*****

・MULTIPLAYER:サブフォルダに含まれている幾つかの「.pbo」ファイルは(「sounds.pbo」、「voice.pbo」を含む)、Linuxサーバー上で正確にアクセスされなかった問題を修正。
・マルチプレイセッションリストの中で、間違っている時間情報の位置を修正。
・地形に照明の方角をつけると問題があった点を修正。
・乗り物の内部で死んだユニットが生まれ変わらない時がある問題を修正。
・「Sidewinder FF2」を含む、幾つかのジョイスティックが適切に動作しなかった問題を修正。
・MULTIPLAYER:乗り物の数値エラーにより、gunnerを簡単に狙うことができていた問題を修正。
・SCUDの発射音をロード失敗したとき、クラッシュしてしまう問題を修正。
・「removeAllEventHandlers」にクラッシュする可能性がある問題を修正。
・「deleteVehicle」をwaypointで使用するとき、クラッシュする可能性がある問題を修正。
・スクリプトコマンド「private」を使用するとき、変数名に大文字を含んでいると働かない問題を修正。
・あまりにも長いmodリストを入力した場合にクラッシュしていた問題を修正。
・「variants」の音声コンフィグで、クラッシュする問題を修正。
・スクリプトコマンドとNULLオブジェクトを共に使用するとき、クラッシュする可能性がある問題を修正。
・Event handlersが適切に保存されない問題を修正。
・新しいコマンドラインオプション「-nomap」が無視されている時があった問題を修正。
・スペックの高いCPU(~3GHz)で高解像度の処理をすると、AIのwaypointへの遅れやAIの動作が低下する可能性がある問題を修正。
・マルチプレイセッションリストが連結していないものは終了するように改善。
*****アップグレードパッチVer.1.92における修正点*****

・AIが再軍備するとき、時々ゲームがフリーズしてしまう問題を修正。
・Event handlerの「init」を、マルチプレイゲームの全てのPC上で開始できるように修正。
・ダイレクトプレイサーバーの生成を失敗したとき、回避、削除、分割(rmdir *.*)する問題を修正。
・メモリーマッピングに失敗したとき、異なるfile-acess技術を使用するように修正。
 これに変わる技術として、コマンドラインスイッチ「-nomap」の使用で全てのファイルに実行することができる。
・他のPCに存在していない弾薬をマルチプレイで使用するとクラッシュしていた問題を修正。
・Linux上のコンソール出力のフラッシングを改善。
・MULTIPLAYER:より速いレスポンスでマルチプレイゲームをセットアップできるように改善。
・「server.cfg」に「equalModRequired」オプションを追加。
 このオプションを使用したとき、ユーザーは異なる「-mod」をサーバー上で接続することができない。
・マルチプレイで試験的に「-mod」の互換性を追加。



 


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