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***** オペレーション フラッシュポイント アップグレードパックVer1 **** このReadmeは、アップグレードパックVer1 に関して説明したものです。
アップグレードパックVer1をインストールするためには、あらかじめ「オペレーション フラッシュポイント」がインストールされていなければなりません。 また、パッチのインストール前には、全てのアプリケーションを閉じておくことをお勧めします。
このアップグレードパックVer1をインストールするには、「オペレーション フラッシュポイント」のCDが必要です。CDが無い場合は、インストールすることができません。
アップグレードパックVer1をダウンロードし解凍した後、アップグレードプログラムを実行すると自動的にインストールされます(オペレーション フラッシュポイント本体がインストールされている必要があります)。更新される内容は以下の通りです。
↓以下は、アップグレードパッチ(V1.10)と共通↓
1.マルチプレイゲーム時に、JPG形式で作成したカスタムフェイスの追加が可能になった。 2.[F]キーでWalkingモードに切り替えられる。 3.リロード中、ターン操作が可能になった。 4.武器所持の影の表示が改善された。 5.かがんで武器視点を使用しているときに、動けるようになった。 6.かがんでの射撃時の武器の反動が減少した。 7.兵器視点時に、走ることができるようになった。 8.わずかな手の負傷のときも、武器照準の手ブレが起こるようになった。 9.息切れをしているときの、武器照準のブレが増加。 10.AIキャラクター(プレイヤー以外)の動きに「ライフルを構えながら歩く」動作を追加。 11.「NEXT WAYPOINT」コマンドが、プレイヤー操作の兵器だけでなく、選択されたユニットにも導入された。 12.サーバーが「Players」ダイアログ時にプレイヤーを除外できるようになった。 13.全てのプレイヤーがまだ準備できていない場合、警告メッセージボックスがサーバーのブリーフィングに表示される。 14.致命傷でなくとも出血するようになった。 15.距離に関係なく識別が表示されていたが、100mまでに制限された。 16.ユーザー自身が任意のアクションを創れる機能が導入された。 17.クラッシュ情報ファイル「context.bin」は、CPU登録およびバージョン情報などより多くの情報を記録する。 18.Squadのグラフィックと名称がクライアントに表示される。 19.アドオンのために、バージョンナンバーを参照する機能付加。
1.AI(プレイヤー以外)の視覚・聴覚による索敵能力の向上。特に伏せている敵の発見率を向上。 2.AI(プレイヤー以外)の夜間の視野を狭めた。 3.AI(プレイヤー以外)は、適切なところでNVゴーグルを装着・脱着するようになった。 5.兵士は負傷した場合、より早く衛生兵を呼ぶ。 6.ミサイルの空気抵抗のモデリングが向上。 7.LAWおよびRPGの高速化、また、搭載燃料の殆どを内部で消費。 8.ミサイルに搭載された燃料が燃やし尽くされた場合、後部の炎のグラフィックが消える。 9.航空機の照準の改良。 10.航空機の旋回時の、速度低下の改良。 11."turn in"状態でも、外部カメラ視点から砲撃手を描画することができる。 12.「GameSpy Arcade」を通して接続する場合、"waiting for server"のメッセージを中断することができる。 13.接続中の全てのプレーヤーではなく、指定されたプレーヤーのみを、マルチプレイ中に表示できる。 14.ブリーフィング画面・チャットシステムのデザインが改良されている。 15.マルチプレイ時の、航空機での移送概念を追加。 16."maximum texture size""out of memory"時の処理機能の導入。 17.使用できない乗り物の処理の改善。 18.M113のgunnerの視界を改善。 19.Seagullの取り扱いを改善。 20.接続/切断のメッセージのローカライズ。 21.ガードバンドクリッピングが可能になった。これにより、nVidiaグラフィックチップ搭載のカードでの太陽のクリッピングに関する問題が解決され、また、TNT関係のグラフィックカードでのパフォーマンスが向上した。 22.全ての賞罰シーンが、適切に表示されるようになった
アップグレードパッチ(V1.10)により、以下の部分が修正されました。 シングルミッション
1.伏せた兵士が、乗り物に轢かれても死なないという問題を修正。 2.太陽の光に関するハードウェアT&Lの異常を修正。 3.ハードウェアT&Lでの時計とコンパスのアニメーション表示を修正。 4.ミッションのリトライ時のコンパスと時計の動作の問題を修正。 5.Voodoo3でGlide使用時のグラフィック異常を修正。 6.ゲーム内解像度切替えにより、特定のグラフィックカードで起こるグラフィック異常を修正。 7.装填していないロケットランチャーを背負っている時に、視点が回転することを修正。 9.ミッションロード時にキーボードが使えなくなる問題を修正。 10.難易度調整での三人称視点設定が正しく機能しない問題を修正。 11.「Operation Flashpoint Preferences」において、「File heap」と「Texture heap」の自動検出セッティングの問題を修正。 12.オーディオオプションで音量が倍になる問題を修正。 13.インストール後、もしくは新規登録後のマップマーカーのセンタリングの問題を修正。 14.船舶シミュレーション時の原因不明のクラッシュを修正。 15.練習ターゲットが破壊された時に、セーブした場合のセーブ異常を修正。 16ユーザーを時々削除できなくなる問題を修正。 17.ミッション目標物がロード後、正しく書き換えられない問題を修正。 18.兵士が乗り物から降りるとき、まれに宙で動かなくなる問題を修正。 19.「You are dead」表示時の「End」ボタンが正しく表示されない問題を修正。 20.スポーツカーのスピードメーターが間違った方向に動く問題を修正。 21.ベテランモードにおけるマップ上の友軍情報についての問題を修正。 22.直立⇔伏せ身への移行の間の視認性を補正。 23.ターゲットが既に動かない状態の時に、戦車は「prepare」モード時として標的に狙いをつけてしまっていたが、戦車兵はそうした状況の時にはキャンセルできるようになった。 24.戦車兵が武器を替えるとき、武器交換コマンドが時々効かなくなるというバグを修正。 25.夜間の視認性についてのバグが解決されている。 26.武器を持っているか不確定な敵の非戦闘員を見ているAI(プレイヤー以外の)兵士は不安定に武器を選択。双眼鏡も明白な理由なしに敵を選択していたが、戦闘兵士のみ捉えるようになった。 27.戦車兵の武器選択、特に車両モード時により充実している。 28.視界に危険な敵がいないとき、弱いターゲットでも重要な敵とみなして過大評価してしまい、その結果、より強力な武器が必要以上に選択されていた問題点を修正。 29.カメラがプレイヤーを正しくとらえるように修正されている。 30.死亡した兵士が装備していた暗視装置も作動するようになった。 31.武器を構えていない時の武器のリロードが不可能となった。 32.マルチプレイゲームで2人のプレイヤーが同時に車両に乗り込んだときに起こる問題点を修正。 33.マルチプレイゲームで"Hide body"が時々動作しないという問題点を修正。 34.マルチプレイゲームで車両が揺れる問題点を修正。 35.マルチプレイゲームで車両搭乗時に殺された場合でも生き返って、"high speed soldier"になってしまうバグを修正。 36.マルチプレイゲームで無線の字幕を非表示にしていると、チャットまでできなくなる問題を修正。 37."moveInGunner"がマルチプレイゲームで出来るようになった。 38."moveInDriver"がマルチプレイゲームで出来るようになった。 39."moveInCommander"がマルチプレイゲームで出来るようになった。 40."moveInCargo"がマルチプレイゲームで出来るようになった。 41.マルチプレイゲームでスコア登録についての問題点を修正。 42.マルチプレイゲームのセットアップでプレイヤー配置時のバグ問題を修正。
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